PlayStation
PlayStation
Aprendan un poco más de los inicios de el PlayStation.
PlayStation (PSX) fue la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sony, creada en los años 1990. Dicha consola es pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que manejaba Nintendo y Sega.
El PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas y popularidad. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM dentro de su hardware, a pesar de que otras compañías ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y Snk (Neogeo CD). Dichas compañías tuvieron poco éxito al emplear el CD-ROM como soporte para almacenar juegos.
El PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón y el 26 de septiembre de 1995 en los EEUU.

Descripción del equipo
- Forma: Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y se destaca por su diseño compacto y ligero. Al lanzamiento del PSOne, la PlayStation se redujo aun mas su tamaño y peso, los bordes extremos fueron curveados mas y el color fue un gris mas claro a comparación del original.
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Parte superior: En la parte superior se encuentra el lector CD, se ubican los botones de encendido y apagado y el reset, por ultimo esta el botón para abrir la tapa del lector de CD. En la versión PSOne, el botón reset desaparece tal como se conocía en el original PlayStation y este botón es re ubicado en la parte de encendido.
- Parte frontal: En la parte frontal de la consola, se ubican dos ranuras para conectar los mandos y en la parte superior se ubican dos ranuras para insertar las tarjetas de memoria (Memory Cards en inglés). En la quinta generación de videojuegos, aparecieron muchos juegos largos ya era un requisito tener las tarjetas de memoria para guardar los avances de los juegos o alguna personalización de un juego.
- Parte trasera: En ese lugar se halla un puerto paralelo (que Sony eliminó en las últimas versiones de la consola, supuesta mente para combatir la piratería de sus juegos, pues existen accesorios que, una vez conectados al mismo, permiten eludir las protecciones del sistema y ejecutar juegos no originales), un puerto serie, la entrada de alimentación y la salida de A/V. Al quitarla creyeron que podían combatir la piratería, lo cual no funcionó y por otros sistemas se logró ( por el implante de chips o conexión de cables internos, eso si el chip era compatible con todos los juegos piratas)
- Partes laterales: La consola está provista de unas pequeñas rejillas de ventilación, que permite la disipación del calor. Se recomendaba dejar las partes laterales, estuvieran libres de algún objeto que obstruya la ventilación y así evitar los sobrecalentamientos.
- Parte inferior: En la parte inferior hay unas rejillas de ventilación, también se ubican los tornillos que sujetan la carcasa y por ultimo están las etiquetas de información de la consola.


(Forma Original.) (PS1, Más pequeño que el original)
Especificaciones técnicas
- CPU: R3000A, de 32 bits RISC con una frecuencia de reloj a 33,8688 MHz. Fue desarrollada por LSI Logic Corp con tecnología licenciada de SGI y contiene, en el mismo chip, el Geometry Transfer Engine y el Data Decompression Engine +
- Capacidad de cálculo de 30 MIPS
- Ancho de banda del bus de 132 MB/s
- Caché de instrucciones de 4 kB
- Caché de datos de 1 kB
- Geometry Transfer Engine (GTE): ubicado dentro del chip de la CPU, es el encargado de la renderización de los gráficos 3D
- Capacidad de cálculo: 66 MIPS
- Capacidad de procesamiento gráfico:
- 1,5 millones de polígonos por segundo (flat-shaded)
- 500.000 polígonos de textura mapeada y fuentes de luz/s
- Motor de compresión de datos: también ubicado dentro del chip de la CPU, es el responsable de la descompresión de la información de los juegos
- Compatible con archivos MPEG-1 y H.261
- Capacidad de cálculo: 80 MIPS
- Directamente conectado al bus de la CPU
- GPU: separada de la CPU, se encarga de procesar toda la información de gráficos en 2D
- Paleta de colores: 16,7 millones de colores
- Resoluciones: desde 256 x 224 hasta 640 x 480
- Frame Buffer ajustable
- Tablas de búsqueda de colores ilimitadas
- Capacidad de procesamiento gráfico: 4.000 sprites de 8 x 8 píxeles, con scaling y rotación individual
- Puede manejar entornos simultáneos
- Puede hacer matización o matización gouraud, y mapeo de texturas
- Unidad de procesamiento de sonido (SPU): este chip es el encargado de procesar el sonido
- Puede manejar fuentes ADPCM con 24 canales y hasta 44,1 kHz
- Puede procesar efectos digitales como:
- Modulación Pitch
- Cubierta
- Enlace
- Reverberación digital
- Puede procesar hasta 512 KB de muestras waveforms
- Soporta instrumentos MIDI
- Memoria:
- RAM central: 2 MB
- RAM de vídeo: 1 MB
- RAM de sonido: 512 kB
- Buffer para CD-ROM: 32 kB
- ROM del BIOS: 512 kB
- Tipo y capacidad de las tarjetas de memoria estándar: EEPROM de 128 kB
- Unidad de lectura de CD-ROM:
- Velocidad de lectura de 2x (300 kB/s como máximo en transferencia de datos)
- Compatible con el formato CD-XA
Especificaciones físicas
- Dimensiones: 270 mm (anchura) x 60 mm (altura) x 188 mm (fondo)
- Peso: 1,2 kg
- Entrada/Salida:
- Una unidad lectora de discos CD-ROM
- Dos puertos para mandos de control
- Un puerto paralelo, ubicado en la parte trasera (no en los últimos modelos de la consola)
- Un puerto serie, ubicado en la parte trasera de la consola
- Dos ranuras destinadas a las tarjetas de memoria
- Una salida analógica de uso múltiple A/V
- Una entrada de alimentación CA, de 220-240 V
- Consumo: 10 W
Accesorios
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Mando analógico: En un principio la PlayStation no contaba con un mando analógico ya que sólo existían juegos 2D. Posteriormente, tras la aparición en el mercado de Nintendo 64, y su mando con joystick central, Sony desarrolló un mando analógico para los juegos en 3D. Se fabricó de un mayor tamaño que el original, fue equipado con dos pads analógicos uno para el movimiento y el otro para observar el entorno del juego, además de la función de vibración.
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Tarjeta de memoria (Memory Card)
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Tapete de baile
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Volante
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Game Shark
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Entre otros..
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Catalogo de Juegos
Una característica principal de la PlayStation fue el amplio catálogo de juegos que logró obtener en poco tiempo a pesar de que la compañía la puso en el mercado tiempo después que sus rivales, Nintendo y Sega. Entre los juegos de la PlayStation podemos destacar los siguientes:
- Metal Gear Solid
- Winning Eleven
- Tomb Raider
- Ape Escape
- Tekken
- Resident Evil
- Gran Turismo
- Oddworld: Abe’s Oddysee
- Medievil
- Syphon Filter
- Final Fantasy
- Crash Bandicoot
- Silent Hill
- Driver
El último juego lanzado para la PlayStation fue el FIFA Soccer 2005, lanzado el 12 de octubre de 2004 en Estados Unidos, y 3 días después en Europa.
El Mejor juego de PlayStation
cabe decir que de todos los juegos buenos en el PlayStation el Final Fantasy VII es el mejor, Un juego RPG de la compañia SquareSoft (que ahora se unio con Enix, Square-Enix).
Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 102,5 millones de Playstations, Asi fue como el PlayStation se dio a conocer.




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